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好书·推荐丨对今世社会来说,电子游戏是一场影响巨大的“认知革命”

发布日期:2022-06-28 18:23

本文摘要:好书·推荐丨对今世社会来说,电子游戏是一场影响巨大的“认知革命” 《探寻游戏王国里的宝藏 ——日本游戏品评文选》 邓剑 编译 上海书店出书社 内容简介 本书收录“游戏宗主国”日本 11位大家的 13篇文章,根基涵盖了日本近40年来最重要的游戏品评文章,涉及今世日本游戏研究的主要面向——包括日本游戏文化的特殊性问题、日本游戏玩家的主体性构造,以及日本学者对游戏品评理论的缔造性思考,等等。本书的出书旨在以日本的游戏品评为参照, 促进中国游戏品评的成长。

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好书·推荐丨对今世社会来说,电子游戏是一场影响巨大的“认知革命” 《探寻游戏王国里的宝藏 ——日本游戏品评文选》 邓剑 编译 上海书店出书社 内容简介 本书收录“游戏宗主国”日本 11位大家的 13篇文章,根基涵盖了日本近40年来最重要的游戏品评文章,涉及今世日本游戏研究的主要面向——包括日本游戏文化的特殊性问题、日本游戏玩家的主体性构造,以及日本学者对游戏品评理论的缔造性思考,等等。本书的出书旨在以日本的游戏品评为参照, 促进中国游戏品评的成长。

编者简介 邓剑,北京大学新闻与流传学院博雅博士后,原西南石油大学艺术学院讲师,在上海大学文化研究系取得博士学位,早稻田大学大学院文学研究科会见学者(2015.9.1—2016.8.31),韩国国立木浦大学亚洲文化研究所会见学者(2017.9.11—2018.3.11)。汹涌新闻思想市场“游戏论”专题主持人。

完美世界教育学术参谋。游戏,伴动物而生。游戏,随人类而造。游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发勾当,怀有保存技术培训和智力造就的方针。

游戏既非天外来物,也非纯真的技能命题,它是与社会文本密切互动的成果,每一时代的游戏作品一定讲述着这一时代的文化无意识。日本游戏之所以成为鞭策游戏全球化的底子动力,除了其游戏自己拥有卓越的游戏性之外,最大的因由是游戏产物天马行空的想象力。

新世纪以来,中国的游戏业迅猛成长,中国的游戏品评也在快速起步。本书的编译出书,可使我们以日本的游戏品评为参照系,促进中国的游戏品评发展起来,同时为游戏财产的成长提供智力支援。出色书评 谈论“宝藏”,又谈论“游戏王国”,看上去会是一个很轻松的话题。言及“品评”,则又仿佛极重了一些。

《探寻游戏王国里的宝藏——日本游戏品评文选》就是这样一本披着轻快外衣,却未必极重的书。事实上,电子游戏从来不只是有关于消遣,实验对它加以调查,人们可以投以差别的视角:有一个关于文化的视角,和一个关于技能的视角;可能另有一个关于玩游戏的人的视角,和一个关于游戏开辟者的视角;甚至另有一个有关前言的视角,和一个有关工业的视角;至少有一个关于社会变迁与游戏汗青的视角,像缺一不行的两声部,在那名为消遣的河床上奏出一段文化的乐章。

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这本书的主标题与副标题,也显示一种有趣的对照,日本作为名副其实的“电子游戏王国”,也是游戏品评/游戏研究的试水者,从这个角度来看……固然能称得上是编者在“游戏王国”里所举行的一次探寻“宝藏”的路程吧。——汹涌书单推荐语 ▲《荟萃啦!动物森友会》(任天堂) 出色书摘 我们必需理解电子游戏之于今世社会的重要性。

1970年月电子游戏刚呈现时,没有人将它看成重要的文化命题,以为它无非就是一种新型玩具。跟着科技的进步与艺术的变形,人们才逐渐认识到电子游戏给人类社会带来了某种意义上的“认知革命”——诸如作为游戏载体的电脑等新媒体给文化带来的变化,电子游戏造成的“阅读”文学・文化作品的方式的变化,作品和喜好者关系的变化,人们对“现实”的理解的变化,作品的出产、畅通、消费的变化,等等。这些都是上述文化转折里的焦点议题。由此可见,早期的电子游戏研究纷歧定发觉到了其研究对象的重要性,以至于不少文章并未超出粉丝感想的水平。

跟着游戏研究在之后30余年的不停成长与深化,它如今已成为文化研究的重要课题。在东亚地域,日本的游戏研究最先呈现与成形,厥后游戏研究又扩散到东亚其他国度与地域——如今这些国度与地域亦逐渐成为游戏研究的重要阵地。

所以,假如你想相识游戏研究的东亚脉络,并以此掌握今朝全球游戏研究的根基状况,日本的游戏研究就是不行或缺的了。邓剑博士编译的《探寻游戏王国里的宝藏——日本游戏品评文选》收录了1980年月以来在日本颇具代表性的游戏研究/品评论文,据我所知,这在日本海内也未有先例。

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我们可从这本《文选》中读出日本游戏研究/品评的汗青、可能与限度。我很是期待这本书可以促进中国的游戏研究/品评蓬勃成长,且中国粹界可以以此为契机越发深入地探讨新世纪的新文化。将来在你们青年人的手里! ——日本早稻田大学中文系传授千野拓政 (摘自《探寻游戏王国里的宝藏》 代序《电子游戏改变了世界》) 资料:上海书店出书社 编辑:张静宜返回,检察更多。


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